Proiectul a constat în realizarea a 20 de cărți digitale folosind aplicația Bookcreators, Story Jumper, Canva. Fiecare carte prezintă un om de știință/ un inventator sau invenții care au schimbat lumea dar și experimente (videoclipuri cu explicațiile științifice) care explică anumite fenomene, experimente ușoare de făcut în clasă sau acasă. Unele cărți au fost traduse în limbajul mimico-gestual. Fiecare carte are un cod QR. Biblioteca științifico-digitală și panoul cu codurile qr au fost distribuite în școli.
Echipa:
Beneficiari: 89 elevi, 8 profesori
Finanțare: 14.000 lei
Activități: ianuarie – iunie 2025
„Multe cadre didactice ne-au felicitat pentru ideea proiectului și li s-a părut a fi unul inovativ. Părinții elevilor implicați în proiect au fost plăcut surprinși de noile abilități de citire a acestora, de implicarea și devotamentul lor față de proiect. Am văzut părinți care la preluarea copiilor au accesat biblioteca digitală expusă în curtea școlii. Ne-am bucurat că a fost expusă o astfel de bibliotecă și în alt județ. De asemenea am împărtășit proiectul în format digital cu comunitatea Merito- o comunitate formată din profesori, învățători, educatori, directori care au implimentat proiectul în școala lor, proiectând biblioteca.”